入坑十几天~31级~虽然是萌新,大概也是能说出一点心得来的吧~啧~
1、先说说三个物资需求点吧~飞机场、直升机和小火车。
①小火车是各种材料的来源,必须优先满足是毋庸置疑的。
②飞机场能够给宝石、道具箱和积分排名,我也是会第一时间满足它的,再加上每架飞机到达之前有五小时的缓冲时间,所以能达成一般问题不大。(上一架飞机飞走之后,就能直接看到下一架飞机所需要的物资,可以提前准备~没有好好看教学引导的童鞋们,可能会不知道这个~)
③最后说直升机~直升机我是直接放弃的。。。除非有活动~因为我目前处于狂缺金币的状态,所以坚决不做直升机~可能有些直升机的单子比产品直接售价要高,但直升机是同时给经验的,升级之后会有更大的金币缺口~所以总体来讲做直升机的单子并不能缓解金币缺口~(那么多余的物资怎么办呢?直接从仓库卖掉~哈哈哈~)哦~如果是从某宝买的号,不缺金币,那~是另一种游戏体验了~
(这两天36级了~回来补一句~现在开始挑着单子做直升机了~挑那种金币获得是经验两倍左右的单子做~因为感觉人口压力比金币压力大了啧啧~)
2、因为一直处于缺金币状态,所以对金币的关注比较多~下面说说各个工厂的收益率~
先说我的整体思路,我是把所有长时间的物资每样屯3~4个在仓库,以保证尽快完成火车,在没有火车和飞机需求的时候,就生产收益最高的产品,然后。。。卖掉~哈哈~
每间工厂只要在运行,就是在赚钱~所以千万不要让工厂歇着~(是的,我就是万恶的资本家~)
①农田,农田作为最底层的原料供应,所以大部分情况是在为其它商品生产必须的原料~就收益来讲,种植时间越短的作物收益率就越高,比如说小麦,就是收益率最高的~每块地每2分钟可以收获1金币~但并没有那么多时间守着收它~再加上仓库压力太大,所以一般按需种植~中间有空闲会种一两波甘蔗或者棉花以卖钱~土豆松树可可树那些就是在晚上睡觉前种一波,应该能够第二天全天的消耗亮了~至于时间再高的蚕丝神马的,直接商店收吧~一天总能刷出来一些的~
(刚开实验室那会,送了一天的农田双倍,那会正是我玩游戏兴头上的时候,痴痴刷了一天的玉米,倒也是收获了不少金币~嗯~)
②饲料厂,初期的时候饲料厂是能够完全满足需求的,那么剩余的时间就用来生产奶牛饲料好了,5分钟盈利4金币,是饲料厂里收益率最高的产品了~到了后面饲料厂能满足需求就已经不错了~就不用想着直接卖产品赚钱了~
③养殖场,能建的全部建起来,能买的动物全部买起来!奶牛场的收益率相当高,每瓶牛奶收益4金币,所以一个奶牛场每小时能带来72金币的收益~~也所以,我基本每20分钟登陆一次游戏~牛奶是远远供大于求的,所以毫不犹豫地卖掉多余的牛奶吧。。。鸡蛋和羊毛就不行了,这两样只够供给其它工厂~
④糖厂和乳制品厂,这两个工厂是二级原料生产地,并且是需求巨大的原料~研究院优先给它们减时间,永远不够的~看着需求生产吧~至于直接卖?想多了吧。。。商人那边刷出来的这两个厂的商品我还要买呢!如果再遇到火车或者灰机对这两个长的产品有需求。。。那就只能呵呵了~
⑤面包店,这个工厂有极高的金币收益率,一个是曲奇,15分钟收入22金币,一个是马铃薯面包,1小时收入82金币,并且这两样商品原料简单,尤其是曲奇,2小麦+2鸡蛋~所以只要没有其它面包需求,我的面包厂一定是在生产曲奇的!
⑥休闲食品厂,这个工厂原材料简单,但金币收益率低。初期出爆米花,只需要两个玉米,每小时盈利12金币,后面可以出薯片,只需求两个土豆,每小时盈利17金币~(跟面包店一比简直就是渣~但它好就好在原材料简单,可以一直运作~)
⑦快餐店、冰淇淋厂、糕点厂,这三个工厂有共性~都是极其需要糖厂和乳制品厂支撑的,且~都是收益率极低的!优先制造需求商品,剩下的时间,就产一些对糖和乳制品压力小的商品,聊胜于无的赚点钱就是了~
快餐店,汉堡和三明治收益率稍高,但架不住人家需要乳制品厂全力配合~这当然不可能!所以没有需求的时候就乖乖造奶昔和薯条吧。。。奶昔每小时收益4金币,薯条好些,薯条有每小时16金币的收益,但需要一个奶油的配合~所以调剂着来吧~
冰淇淋厂,收益最高的是冰淇淋,也才每小时12金币!还需要占据乳制品厂和糖厂一半的产量配合!明显不现实!剩下的三个金币收益率都在每小时不到10,相差不大,看着乳制品厂没那么忙就出冻酸奶,糖厂没那么忙就出冰棍好了~
糕点厂,收益最高的杏仁巧克力饼收益最高,每小时33金币,但需要乳制品厂全力配合都!不!够!放弃吧~剩下的水果蛋糕和油酥糕点(其它的还没开到)都是对鸡蛋有大需求~但我的鸡蛋要供给曲奇呀!啧啧!所以虽然油酥糕点收益低一些,每小时17金币,但一般是出它来消耗多余的鸡蛋供给~
⑧纺织厂和裁缝店,这两个是一条生产线,首先纺织厂能够完全供给裁缝店,并有一定的富裕时间,但这些富裕时间往往又被火车和灰机的额外需求又要占掉一部分,所以直接出售的机会不多~算收益的话,是丝织品大于毛织品远大于棉布,但因为羊毛产出有限(我刚开始建第二个羊圈),丝绸又需要从商人处购买,成本稍高且数量受限,所以只能多产产棉布来卖了~等第二个羊圈建成,就会转向毛织品了~至于裁缝店,前期一直是刷外套的,每小时收益12金币,算是裁缝店里最高的了,刚开了帽子,能达到每小时22金币,后面考虑转刷帽子了~
⑨造纸厂,这个没啥好说的,原料简单,收益极低,每小时3金币不到。。。呵呵~~墙纸稍微好一些,每小时7金币。。。嗯。。。聊胜于无。。。
⑩铸币厂,铸币厂的一箱金币,收益率在每小时65金币左右,算是还蛮高的~但会占掉三分之一铸造厂的产量~后期研究院升级需求原料高的时候,开动铸币厂到也不错~当然这只是个人觉得,我的铸币厂还未建成~hiahia~
对于官方来讲,铸锭厂的存在大概是为了消耗过剩的铜锭的~但开启商人找矿的话~并没有太多多余的铜矿~嗯~
3、下面说说铸锭和研究院~
首先,雇佣的商人可以找矿~(千万是找矿,工具太贵了!太贵了!太贵了!),每小时找一次的矿完全不够铸锭厂消化。。。如果说只靠矿井挖的话。。。那我只能呵呵了。。。
(商人这里有两个点,首先是开始赠送给你的一天商人,如果你没有开始用他,那他一直都会在那,并不走时间~可以留到开矿之后再用;其次是每次商人到期之后,一个小时之内续约会打折20%,就是说72绿钞就能开10天,而10天之内得72绿钞感觉也比较轻松~哪怕没有首饰换绿钞~所以商人可以一直开着~找矿的同时还能有时间剩余帮你找找紧缺的需求产品~)
如果矿不缺,那么研究院的进度就主要取决于铸锭厂的产能了~只能建2个铸锭厂,尽快建起来~初期研究院等级低的时候,可以拿宝石开一次铸锭厂工作时间减半,尽早把火车、乳制品厂、糖厂、面包厂、饲料厂的减时间升一升~到后面升一级所需铸锭茫茫多的时候,就慢慢来吧~
4、然后说一嘴各种建材和商店吧~
建材只能从小火车那里来~所以尽快跑小火车和今早升小火车减速十分有必要~
其次,初期千万不要卖玻璃!我已经听说了很多初期嫌玻璃多。。。卖掉之后后悔莫及的。。。包括我自己。。。嗯。。。
商店可以花绿钞和加好友多开几格~商店的价格很良心,只比售价贵一点点~但你要考虑到你避开产这些物资的时间,可以去生产金币收益更高的东西~所以其实商店很良心,并且能够帮助你快速完成飞机和火车~有需要的物品就毫不犹豫的从商店买吧~
5、最后说说好友互助吧~
在社团里提出需求并相互满足的话,其实在两个人之间物资并没有减少,而赠送方会多得金币和经验~
帮助别人完成火车或者飞机的话,除了得到本来就该得的装填奖励之外,还能多得一颗幸运草~
所以,如果在一个大家都很乐意互相帮助的社团里,其实大家的总体收益是一起提高的~
(当然,你只帮别人,而别人不帮你,那你还是亏的~啊哈哈哈~)
所以说,找一个活跃且友好的社团吧~啧啧~
6、补充一条的吧~
首先呢,感觉矿井产出与矿井深度毫无关系→ →可能考古物的产出有点关系吧,但数据太少,不好下定论~
然后我的习惯是全看全挖的~(哪怕是我矿石远远过剩……也说服不了自己的内心,放弃矿不采= =强迫症伤不起……)
鹤嘴锄有两个作用,一是往下挖,二是挖有东西的格子~
横排炸药是用来看当前行和上下两行的矿藏情况的~就是说往下挖三鹤嘴锄的深度,然后放一个横排炸药,就能收掉一排的东西,同时看到本来全黑的上下排都有些什么,用鹤嘴锄补挖掉~然后再往下挖三层~
以上适用于纯泥土层,如果遇到有零星石头的,就先看看石头里有没有东西~没有就跳过~
如果遇到有石头比较多的~那么TNT炸药就该上场了~啧啧~
然后如果这样走的话,鹤嘴锄压力会比较大,如果遇到一个横排炸药或者一个TNT能够省掉3个鹤嘴锄的地方,那么就毫不犹豫地用炸药吧~